プレイヤーレベル 考察4
どうも前回の数値が中途半端な数字だったから、他のキャラでもう一度計りました
上がる前
はい、1600の経験値でした
前回はクラブのチームメイトに寄付してたのかな…?
どちらにせよ、予想してた+2000ではありませんでした
どうも前回の数値が中途半端な数字だったから、他のキャラでもう一度計りました
上がる前
はい、1600の経験値でした
前回はクラブのチームメイトに寄付してたのかな…?
どちらにせよ、予想してた+2000ではありませんでした
いよいよLv12→Lv13にします
上げる前がこちら
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前回は経験値+1000でした
なので+2000かなと予想しました
結果
あれ?
経験値 +1640
中途半端だなぁ…
クレメンス(エピック) Lv9からLv12までアップ
Lvをあげる前の経験値数がこちら
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まずはLv9→Lv10したら
経験値 +200です
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そしてLv10→Lv11
経験値 +400です
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最後にLv11→Lv12
経験値 +1000です
恐らくLv13にすると経験値は+2000かと推測されますね
Lv6のキャラをLv7にレベルアップをしたら
ウィリー(エピック) 経験値+25
ワン(レア) 経験値+50
ブロック(コモン) 経験値+50
になりました
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その後にLv7だった
ハーパー(レア)をLv11までレベルアップ
Lv7→Lv8 経験値+100
Lv8→Lv9 経験値+200
Lv9→Lv10 経験値+400
Lv10→Lv11 経験値+800
*多分間違えないと思うのですが、Lv10→Lv11はちょっとうろ覚え気味
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プレイヤーレベルがあがれば、レベルバフがかかって
キャラのステータスにプラスの能力がつきます
つまり
カードを集めやすいコモンキャラを優先して
キャラレベルをあげていくことプレイヤーレベルの
レベルアップの近道ということになります